четверг, 29 марта 2012 г.

Fallout - публичное признание в любви к игре, и знак почтения разработчикам


На этом пока все. Это то чем я занимался пока меня тут не было. В добавок к последнему изображению считаю необходимым приложить следующие ссылки.



"...My respects for ALL developers who ever made Fallout... and fans who always believe and wait..." c этими словами я "публицировался" на официальном сайте Wasteland 2. Скажете не так уж много? Зато сам выдумал... са-а-ам! Англицкий - вещь. Особенно когда его знаешь. Я его... не знаю. Но от этого вещ-щ-щью он быть не перестает. Всем спасибо за внимание. До новых встреч!


Mini-image: 
680x907px 
http://www.lionwoodblog.com/pictures/hello_inxile_2/gof_mini.jpg 


Thumbnail 
768x1024px 
http://www.lionwoodblog.com/pictures/hello_inxile_2/gof_tumb.jpg 


Medium Version 
1536x2048 
http://www.lionwoodblog.com/pictures/hello_inxile_2/gof_medium.jpg 


Print Version 
3000x4000 
http://www.lionwoodblog.com/pictures/hello_inxile_2/gof_print.jpg

Wasteland 2 fan-art (part 7) - Почтальон


Wasteland 2 fan-art (part 6) - Не понравившиеся никому размышления о смерти


Wasteland 2 fan-art (part 5) - Рикардо на концерте Wastelanders


Wasteland 2 fan-art (part 4) - Иные дуракаваляния от мсье

Включая гранд-респекты месье Валину в виде шуточного "полотна":

Wasteland 2 fan-art (part 3) - "Засада" постер для W2


Wasteland 2 fan-art (part 2) - Жизнь Жана Госпитальера в картинках


Wasteland 2 fan-art (part 1)


среда, 14 марта 2012 г.

Forbes, Tim Shafer, and something "Changed Game Financing Forever"


Видимо я не сильно поспешил со своими умозаключениями в Дневниках. Браен Фарго также считает, что финансирование игр отныне не будет прежним. В своем твиттере он  написал:

"...How Double Fine Raised $3.3 million on Kickstarter and Changed Game Financing Forever - Forbes http://onforb.es/AeuQ4d ..."

Полагаю,что если уж деяниями Тима Шафера заинтересовался Forbes, наши домыслы могут оказаться не такими уж и домыслами. 

И не смотря на то,что убогая продукция Microsoft в виде автоматических апдейтов Win7 очередной раз испортила мне всю малину, перезагрузив мне машину пока я работал в полно-экранном режиме в Photoshop, который в свою очередь убил мне файл с которым я работал четыре часа... Возможно. Может быть я и погорячился в своем твиттере. Возможно и не стоит мне желать кастрировать людей ответственных за кривой, и откровенно хамский в отношении пользователей софт. 
Но кто-то же должен это сделать?! Нельзя же чтобы такие инженеры плодили потомство. Куда закатиться мир с таким подходом? 

Не смотря на это... я уйду спать спокойным и счастливым. Мир изменился. Не намного, но даже этой маленькой толики мне хватит для долгой радости. Завтра утром Браен Фарго проснется и увидит, что его игра собрала необходимый фонд, а спустя 32 дня он проснется и увидит, что геймеры собрали для него 2-2.5 миллиона долларов. 

И эта перемена станет еще более заметной. 

Это хорошие новости. Добрые. Редкость в последнее время.

вторник, 13 марта 2012 г.

Хорошо пошел Фарго... хорошо...

Что тут скажешь? Фарго на взлет. Хороший темп взял наша легенда. Уже сейчас можно видеть, что за полдня набрано 200.000 долларов. Остается только пожелать удачи и скрестить пальцы. В то, что Браен Фарго не наберет нужные ему 900к - я не верю. 
Но мне очень интересно, гораздо интереснее уже свершившегося факта (для меня Wasteland 2 и набранный бюджет на игру уже свершившийся факт), что будет в самом конце. И насколько будут различаться Шаферовские цифры с Фарговскими. 

В любом случае, что нам остается? Поддержать это начинание. И поддерживать подобные ему. Чтобы нанести вместе со всеми геймерами мира еще один мощный удар по текущей схеме финансирования игр. 

Это будет вторая точка. А через две точки обычно уже можно чертить линию. 

Замечательный проект. И с точки зрения арта с дизайном, да и в общем-то со всех остальных сторон. Не хочется говорить. Лично мне хочется смотреть. Еще раз. Ну и конечно же играть. Участие Харви Смитта (Harvey Smith) сразу, не глядя приподнимает карты на несколько порядков. Чтобы он не "сдал" нам в финале... оно будет хорошо. 


Мы обожаем тебя Тим, а ты обожаешь Нас... или наши деньги - не важно...

Ну разве он не прекрасен? Разве не чудесен наш разлюбезный Тим Шафер миновавший таки отметку в 3.000.000$!
В последние часы активность бейкеров увеличилась. Полагаю, что многим людям захотелось видеть в цифре именно 3 миллиона, а не 2 с копейками. Чисто психологически такая сумма выглядит приятнее, и тем эффектнее удар нанесенный пользователями издателям.

Все происходящее красноречиво говорит, - идите вы на хрен, а мы хотим адвенчуры от Тима Шафера. 

Я бы приветствовал, и буду приветствовать любое подобное начинание, чтобы иметь возможность посылать их на хрен и далее.

А пока... изумительная фото сессия Тима.
Ну разве он не душка?

Безобразие! Или... страшное с Шафером

Я очень недоволен Тимом Шафером. Или бейкерами... не знаю кем больше. Для того чтобы красиво писать в блогах, нужна красивая цифра. Помнится не так давно, я сказал своему партнеру:
 - Он наберет 3 миллиона. 



И что? Что за детский сад? Хорошо хоть пари не заключали, до которых я имею большую охоту. 

Осталось 16 часов, и похоже я все-таки останусь без красивой цифры в публикациях. Ну и ладно... бог с ним. Впереди у нас еще одна серия захватывающих сборов денег на ретроградные игры. С Браеном Фарго. По горячим следам так сказать. И если с Шафером уже все ясно, но на м-ра Фарго можно начинать делать ставки. Он в отличие от Тима желает получить в свои руки около миллиона долларов. 

понедельник, 12 марта 2012 г.

Mojang, ZeniMax, Бред

Mojang, создатели Minecraft, и ZeniMax, владеющая Bethesda Softworks, завершили судебный спор о том, кому принадлежит торговая марка «Scrolls». Суть конфликта — в следующем: Mojang начала разработку коллекционной карточной игры под названием Scrolls, а Zenimax испугалась, что покупатели спутают ее с RPG из серии The Elder Scrolls. В итоге, по условиям мирового соглашения, ZeniMax получила права на название «Scrolls» и разрешила Mojang использовать его — правда, только один раз.

Вопрос следующий. Чего мы хотим от этого мира, если в нем возможен такой бред? Если каждая толстая колоша может получить ПРАВО на СЛОВО?

Еще более простой пример. У меня есть куча денег, меня зовут Рик. Все Рики в этом мире мне должны просто потому, что я богаче, и я могу себе позволить подмазать судей, составить кучу идиотских бумаг в поддержку своей теории, и сделать так, что я буду правообладателем слова Рик, просто потому, что у в моем популярном бренде используется именно это слово, а не другое. И ведь верно же, кто-нибудь захочет найти меня красивого и замечательного и спутает с другим Риком. Неправильным. И что же... я понесу убытки? А потом...

...потом можно судиться со всеми Рико-образными фирмами, продуктами и т.д. 

Бред? Бред.  

Но уже не бред, а очередной прецедент. Свершившийся факт. Интересно когда и кто получит "права" на другие слова в языках мира? И как тогда писать посты в блог? Вероятно связавшись с правообладателями конкретных слов? Лицензировать десяток слов и бюджетно писать заметки.

Вроде... - Привет. Я Миша, разработчик игр, а потом:

  • Заплатить фирме "Привет"
  • Заплатить ради разнообразия производителю сока "Я"
  • Отбашлять всем Мишам, Майклам и иже с ними по всей планете
  • Внести взнос во Всемирную Ассоциацию Разработчиков
И всю оставшуюся жизнь трудится на чьих-то плантациях. Молча. Просто потому, что денег на дальнейшую демагогию не будет. 

Возвращение блудного папы

Так... я вернулся. Извините дорогие коллеги, и все остальные - если что не так. Когда цепочка событий выглядит так:
Жена + Самолет  = Барселона  + Отдых

То вывод выглядит так
Папа + Дети +  = Питер + Личного и Рабочего времени ~ 0

В голове дым, я вообще с трудом понимаю что было и что происходило за последние дни. Поэтому начнем маленько наверстывать упущенное. Ту самую игру, о которой я хотел э... написать м-м-м... следующим постом, который должен был произойти минут через 30 после последнего. Забудем о ней, ладно? Это The Last of Us, и кое-что о ней можно найти тут.

Я же... привожу мозг в порядок и начинаю работать. Писать буду реже, короче, но... надеюсь это никак не скажется на качестве произнесенного. Всех с добрым утром! Всем хорошего дня.  

суббота, 3 марта 2012 г.

Add-on

Вообще если анализировать скриншоты предыдущего блока то можно заметить некую аляповатость и разностилье. Из чего можно предположить, что это "сцены" находящиеся в разработке. Точно также выглядели сцены Rage до того как по ним прошлись полки художников с кисточками. К сожалению этих ссылок мне пока не найти, но ежели такое случиться - обязательно напишу и покажу. 
Беглый анализ этого скриншота предполагает, что:
  • На сцене используются бросовые текстуры (до начала пост-обработки)
  • Практически полностью (либо полностью) отсутствуют декали
  • Отсутствует свет за исключением "солнца"
  • Картинка не сведена (для работы в прогрессе)
Все это в любом случае безмерно интересно, ровно как и другой пост-апокалиптический проект идущий следующим блоком. 
Еще некоторое количество скриншотцев предполагающих некую связь с Doom 4. Безусловно смущает фраза CANCELLED. Но на этот счет волноваться не стоит, достаточно прогуляться по сети и...
"...Компания Bethesda поспешила опровергнуть слухи об отмене шутера Doom 4, которые вчера распространил портал All Games Beta. Пит Хайнсзаверил журналистов, что разработка игры продолжается, а также пообещал поделиться подробностями, когда для этого будет подходящее время. Отметим, что это не первый слух об отмене Doom 4 — несколько месяцев назад об этом заявил анонимный источник, но и тогда информация не подтвердилась. 
Любопытно, что All Games Beta не только сообщил об отмене релиза Doom 4, но и опубликовал подборку скриншотов и артов, якобы предоставленных разработчиками. Впрочем, представители Bethesda комментировать подлинность этих изображений отказались. 
Впервые о Doom 4 заговорили еще в 2008 году, и с тех пор об игре не появилось почти никакой новой информации. Предполагается лишь, что на этот раз полем боя нет не Марс, а Земля. Возможно, Doom 4 привезут на саммит QuakeCon 2012, который пройдет в августе..."

Что не удивительно. Меня вообще всегда веселили "утекшие" материалы в сеть. Когда утекали не игры, билды и сырец, но когда появлялись материалы которые так или иначе могут подогреть интерес публики к тому или иному проекту. 

P.S.
Внимательно посмотрев на скриншоты где есть небо можно увидеть некоторое сходство с небом Rage, что тоже не удивительно. 

пятница, 2 марта 2012 г.

Columbia

А... иногда. Лучше просто промолчать, и картинка скажет все сама за себя. Кстати... такую моду я пожалуй также буду практиковать. 

Doom 4

Раз уж мы пошли по играм, то это leak никак не можно пропустить мимо. "Утекшие" скриншоты ( <--- очень вкусная подборочка, зайдите не пожалеете) Doom 4. 

Хотя я бы назвал это не скриншотами а контентом. И контент надо сказать весьма и весьма. Иными словами "вкусняшки" продолжаются.
Не знаю как вам, а помне без Мачетте всех времен и народов по совместительству являщющегося Дэнни Трехо, тут не обошлось. 
А раз уж начало не обходиться тут и с ним, думаю можно ждать еще большее количество интересных героев. 

Assassin's Creed III

Не имея возможности в данный момент работать плодотворно... имею возможность немного бредить в блоге. А бредить есть о чем. Игры разрабатываемые в последнее время очень красивы и многие из них весьма желанны. 


Не могу сказать, что я безмерный фанат Assassin's Creed III, да и вообще этой серии, но она мне нравится. Но что нравится мне более это время, или временной отрезок, выбранное в качестве места действия. 

Остальные скриншоты можно увидеть здесь, и кстати, заходите по чаще на этот сайт. Там действительно очень много вкусного. Есть от чего впасть в отчаянье, если ты сам разработчик игр, и есть чему порадоваться если ты голодный геймер.